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당신은 불가능한 생물에 대해 어떻게 생각하십니까? 왜? 버전 1.0에 대한 작은 패치. 다양한 균형 조정. 불가능한 생물 디렉토리로 추출하고 메시지가 표시되면 덮어씁니다. 물론, 심지어 보조 기능으로, 육군 빌더는 RTS에서 창의성에 대한 전례없는 기회를 제공합니다. 하이브리드 전투 유닛을 구성할 두 동물의 다른 부분을 선택하여 실험하는 것이 재미있습니다. 하지만 싸움의 두꺼운에서, 군대는 가장 전체적으로 판단, 그리고 어떤 단일 단위의 세부 사항은 다른 생물이 함께 작동하는 방식만큼 중요하지 않습니다. 이 게임은 또한 전체적으로 판단해야합니다. 디자이너의 신용에, 불가능 한 생물은 튼튼하게 구성 요소의 좋은 선택에서 조립된다. 게임의 실시간 전투와 생물 조합 측면 모두 견고합니다. 둘 다 플레이어의 성공과 즐거움에 중요하며, 각각은 서로에게 중요합니다.

그러나 그들은 두 개의 별개의 경험으로 남아 있으며, 그들 사이에는 자연스러운 흐름이 거의 없습니다. 아마도 개념에 이상적 인 일부 조합은 제대로 만드는 것은 불가능 증명. 불가능한 생물은 좋은 게임이지만, 그 부분의 합보다 작습니다. 불가능한 생물은 2003 년에 출시 마이크로 소프트 스튜디오와 함께 유물 엔터테인먼트에 의해 개발 된 실시간 전략 게임이다. 그것의 독특한 … 불가능한 생물의 실시간 전투 모드와 타이머가없는 육군 빌더 활동은 많은 수준에서 결합되어 있습니다. 결합 된 생물의 좋은 혼합강력한 군대를 설계하는 것은 요구와 보상이 실시간 전장에서 바로 만든, 까다롭고 보람있는 과정이다. 그것은 게임의 무자비한 실시간 전투에서 개최됩니다 균형 잡힌 군대를 계획하는 기술과 연습이 필요합니다. 고려해야 할 것이 많습니다.

군대는 싸지만 힘든 저레벨 유닛으로 조기 돌진(발사하지 않을 경우)을 방어할 수 있어야 합니다. 다른 전투지도는 수영 또는 비행 유닛을 호출 할 수 있습니다, 그래서 손에 그 디자인의 몇 가지가 있어야합니다. 또한, 몇 가지 고급, 최종 게임 생물에 대한 청사진을 포함할 것입니다. 불가능 한 생물에서 디자인과 실행 사이의 관계는 복잡합니다. 새로운 3D 맵은 플레이어가 설계한 유닛의 강점과 약점을 재고하도록 장려하는 반면, 결합된 생물자체의 능력은 종종 전장에서 예상치 못한 전술을 제안합니다. 이 업그레이드 버전 4.2 및/또는 4.21 최신 버전 4.22. 참고: 군대를 유지하려면 „불가능” 폴더의 이름을 „생물 혼돈”으로 바꿉니다.